Przełącz menu
Przełącz menu użytkownika
Nie jesteś zalogowany
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Ulfar (Insignia-1): Różnice pomiędzy wersjami

Z Drakaniaverse
m 3 wersje: Miraheze backup
Nie podano opisu zmian
 
Linia 4: Linia 4:
   | image_desc=Ulfar ([[Morgrad-1]])
   | image_desc=Ulfar ([[Morgrad-1]])


   | alias=Ulfar Sheepstealer<br>Ulfar the Gentle
   | alias=Ulfar Owcokrad<br>Ulfar Łagodny
   | origin=[[Blood Clan]], [[Nordmar]]
   | origin=[[Klan Krwi]], [[Nordmar]]
   | residence=Nomadic lifestyle in [[Varant]]
   | residence=W ciągłym ruchu w [[Varant|Varancie]]
   | age=38
   | age=38
   | religion=[[Ignisnia]], [[Innos]]
   | religion=[[Ignisnia]], [[Innos]]
   | status=Alive
   | status=Żyje


   | race=[[Human]]
   | race=[[Człowiek]]
   | gender=Male
   | gender=Mężczyzna
   | height=Approximately 6 feet
   | height=Około 6 stóp
   | eye_color=Gray
   | eye_color=Szare
   | hair_color=Brown
   | hair_color=Brązowe


   | family=[[Ulmer]] (father, deceased)<br>[[Helda]] (mother, deceased)
   | family=[[Ulmer (Insignia-1)|Ulmer]] (ojciec, martwy)<br>[[Helda (Insignia-1)|Helda]] (matka, martwa)
   | factions=[[Dragon Tails]] (former)<br>[[Lizard Tails]]
   | factions=[[Smocze Ogony]] (poprzednio)<br>[[Jaszczurze Ogony]]
}}'''Ulfar''' is a [[Nordmar|Nordmarian]], not connected with any of the clans. A strong warrior, forged his history as a member of several mercenary groups. Currently a freelancer, looking for faith and a purpose after which he could lay down his weapons. He had numerous brothers, but most died in childhood. For a time he had a bedouin wife he met in one of the oases, but left her. He has at least several bastard children, although he himself denies being the father of any of them
}}'''Ulfar''' jest [[Nordmarczyk]]iem, niezwiązanym z żadnym z klanów. Silny wojownik, zapisał się w historii jako członek kilku grup najemników. Obecnie wolny strzelec, szukający wiary i celu, po którym mógłby złożyć broń. Miał wielu braci, ale większość z nich zmarła w dzieciństwie. Przez pewien czas miał żonę beduinkę, którą poznał w jednej z oaz, ale ją zostawił. Ma co najmniej kilkoro nieślubnych dzieci, choć sam zaprzecza, jakoby był ojcem któregokolwiek z nich.


== Personality ==
== Charakter ==
Strong in spirit, but not very bright. Superstitious, accepting things as they are, occasionally explaining them as divine interventions. He has a big mouth and rarely thinks logically. However, he is brave and stubborn in pursuing his goals.
Tęgi duchem, za to niezbyt bystry. Zababonny, przyjmujący rzeczy takimi jakie są, okazjonalnie tłumacząc je boskimi interwencjami. Ma niewyparzoną gębę i rzadko kiedy myśli logicznie. Jest za to odważny i uparty w dążeniu do wyznaczonych celów.


== Abilities ==
== Umiejętności ==
* Fight with heavy weapons, especially his two-handed ax forged from the orcish Krush Pach.
* Walka ciężkim orężem, szczególnie swoim dwuręcznym toporem przekutym z orkowego Krush Pach  
* A hunter, although he is probably not a master of his craft.
* Myśliwy, choć raczej nie jest mistrzem w fachu
* He can plot a route based on the position of the stars in the sky.
* Potrafi wyznaczyć trasę po pozycji gwiazd na niebie
* He can't read or write in Common Speak, but he knows some runes.
* Nie potrafi czytać i pisać we Wspólnej Mowie, ale jako tako orientuje się w runach
* He believes that he can see divine signs, but it has to be interpreted through his fingers.
* Wierzy, że umie dostrzegać boskie znaki, ale trzeba to brać przez palce
* He can get his loyal fighters to fight, but he is bad at organizing.
* Potrafi zagrzać wiernych mu bojów do walki, ale kiepsko mu idzie organizacja
* Durable and strong
* Wytrzymały i silny


== History ==
== Historia ==
He grew up in a family that left one of the Nordmar clans in his youth and settled in the wild in the mountains. He had no de facto teacher; he learned to fight in his later years. He was known for stealing sheep from other clans, to which he owes one of his infamous nicknames. As an adult, he moved across the pass to [[Myrtana]], following migrating orc troops. There, he quickly enlisted in a group of mercenaries called "[[Dragon Tails]]", which was to head south to pacify [[Silden]], but difficult conditions, lack of supplies, guerrilla attacks and numerous betrayals and desertions led to the disintegration of the company. The group's commander, [[Totmes]], and one of the Assassins who were part of it convinced Ulfar to abandon his equipment and march together to the desert continent. On the way, Ulfar heard many legends: about [[Rhobar the First|Rhobar I]]'s mythical battle with the beast, the era of heroes, mysterious insignia and a distant land, [[Salamandria]]. They influenced his idea of the world, which suddenly became large and inhospitable to him. In [[Ben Salah]], the group assembled a new lineup, in time taking part in the conflict between [[Ishtar]] and the non-tax-paying Mora Sul (they protected the caravans that transported water to the first city) and during a huge drought that led to an uncontrolled migration of utopians toward the settlements. After years of fighting, Ulfar abandoned the campaign, assuming that his only challenge would be to find a warrior whom no one had yet defeated. He claims to have had a dream in which he confronted a certain [[Arkhan Qualshy]], but he doesn't know if it was a memory of a life he no longer remembers, or a foreshadowing of the future. Arkhan possessed the power of at least one [[Insignia]]. Ulfar, enervated by the legends of Rhobar I who defeated the beasts of Beliar, becomes a mercenary. But learning that Qualshy is in the deserts of Varant he abandons his own company and sets off to clash with the man who wields a fraction of unlimited power. Once he defeats him, he will never have to fight again.
Dorastał w rodzinie, która w młodości opuściła jeden z klanów Nordmaru i osiedliła się w dziczy w górach. Nie miał faktycznego nauczyciela; walki nauczył się w późniejszych latach. Znany był z kradzieży owiec innym klanom, czemu zawdzięcza jeden ze swoich niesławnych przydomków. W wieku dojrzałym ruszył przez przełęcz do [[Myrtana|Myrtany]], podążając za migrującymi oddziałami orków. Tam szybko zaciągnął się do grupy najemników o nazwie "[[Smocze Ogony]]", która miała wyruszyć na południe, aby spacyfikować [[Silden]], ale trudne warunki, brak zaopatrzenia, ataki partyzanckie oraz liczne zdrady i dezercje doprowadziły do rozpadu kompanii. Dowódca grupy, [[Totmes (Insignia-1)|Totmes]], oraz jeden z wchodzących w jej skład Asasynów przekonali Ulfara do porzucenia ekwipunku i wspólnego marszu na pustynny kontynent. Po drodze Ulfar usłyszał wiele legend: o mitycznej walce [[Rhobar Pierwszy|Rhobara Pierwszego]] z bestią, erze bohaterów, tajemniczych [[Insygnia (Artefakt)|Insygniach]] i odległej krainie [[Salamandria|Salamandrii]], które wpłynęły na jego wyobrażenie o świecie, który nagle stał się dla niego wielki i niegościnny. W [[Ben Salah|Ben Sali]] grupa skompletowała nowy skład, z czasem biorąc udział w konflikcie [[Ishtar]] z niepłacącym podatków Mora Sul (ochraniali karawany transportujące wodę do pierwszego miasta) oraz podczas ogromnej suszy, która doprowadziła do niekontrolowanej migracji topielców w kierunku osad. Po latach walki Ulfar porzucił kompanię, zakładając, że jego jedynym wyzwaniem będzie odnalezienie wojownika, którego nikt jeszcze nie pokonał. Twierdzi, że miał sen, w którym zmierzył się z niejakim [[Arkhan Qualshy]], ale nie wie, czy było to wspomnienie z życia, którego już nie pamięta, czy też zapowiedź przyszłości. Arkhan posiadał moc co najmniej jednego Insygnium. Ulfar, znużony legendami o Rhobarze, który pokonał bestię Beliara, zostaje najemnikiem. Dowiedziawszy się jednak, że Qualshy przebywa na pustyniach Varantu, porzuca grupę i wyrusza na starcie z człowiekiem, który dzierży ułamek nieograniczonej mocy. Gdy go pokona, już nigdy nie będzie musiał walczyć.  
They clash with each other at night, in the dunes. the presence of the aurora in the sky has an effect on Ulfar, who is a superstitious man.
The duel lasts three days. The two cannot defeat each other - neither wants to give up, but neither wants to kill the other, as they create a bond in the heat of battle.
As their blades collide, images of other worlds, where they have had countless adventures together, are reflected in their clashes. They all end in a duel, where one of them kills the other.
After the fourth day of fighting, both are sagging. Arkhan with a scar on his cheek, Ulfar with a cut ear. They talk about how there must be a world where they don't fight against each other. Perhaps this is that world? The story ends with Ulfar's thoughts, who doesn't know if this is where their story together began, or if it has just come to an end.


He is currently back in Varant, forming a small group of warriors nicknamed "[[Lizard Tails]]" in memory of the group that taught him a lesson in life. Once married to a bedouin woman he met in one of the oases, but after a few months he abandoned the marriage and moved on. One of the Varantian warriors he once met claimed to be his son.
Pojedynek odbywa się nocą, na wydmach. Obecność zorzy polarnej na niebie ma wpływ na Ulfara, który jest przesądnym człowiekiem.
Pojedynek trwa trzy dni. Obaj nie mogą się pokonać - żaden nie chce się poddać, ale też żaden nie chce zabić drugiego, ponieważ w ogniu walki tworzą więź.
Gdy ich ostrza zderzają się ze sobą, obrazy innych światów, w których przeżyli razem niezliczone przygody, odbijają się w ich starciach. Wszystkie kończą się pojedynkiem, w którym jeden z nich zabija drugiego.
Po czwartym dniu walki obaj są zwiotczali. Arkhan z blizną na policzku, Ulfar z rozciętym uchem. Rozmawiają o tym, że musi istnieć świat, w którym nie walczą ze sobą. Może to jest właśnie ten świat? Historia kończy się myślami Ulfara, który nie wie, czy to właśnie tutaj zaczęła się ich wspólna historia, czy właśnie dobiegła końca.


== Trivia ==
Obecnie powrócił do Varantu, tworząc małą grupę wojowników o przydomku "[[Jaszczurze Ogony]]" na pamiątkę grupy, która dała mu lekcję życia. Kiedyś ożenił się z beduinką, którą poznał w jednej z oaz, ale po kilku miesiącach porzucił małżeństwo i ruszył dalej. Jeden z Varanckich wojowników, którego kiedyś spotkał, twierdził, że jest jego synem.
* Loves meatbug ragout
* After leaving Dragon Tails, he wanted to complete a crew and set out to explore Salamandria, but in time abandoned those plans
* He doesn't like booze, but won't disdain beer
* He maintains that he is from the Blood Clan although his father's words are the only proof


[[Category:Characters]]
== Ciekawostki ==
[[Category:Characters from Insignia]]
* Uwielbia potrawkę z chrząszcza
[[Category:Morgrad-1]]
* Po opuszczeniu Smoczych ogonów chciał skompletować załogę i wyruszyć na poszukiwanie Salamandrii, ale z czasem porzucił te plany
* Nie lubi wódy, ale nie pogardzi piwem
* Utrzymuje, że pochodzi z Klanu Krwi, choć za jedyny dowód świadczą tylko słowa jego ojca
 
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Postacie z Insygni]]
[[Kategoria:Morgrad-1]]

Aktualna wersja na dzień 14:02, 5 wrz 2024

Ulfar jest Nordmarczykiem, niezwiązanym z żadnym z klanów. Silny wojownik, zapisał się w historii jako członek kilku grup najemników. Obecnie wolny strzelec, szukający wiary i celu, po którym mógłby złożyć broń. Miał wielu braci, ale większość z nich zmarła w dzieciństwie. Przez pewien czas miał żonę beduinkę, którą poznał w jednej z oaz, ale ją zostawił. Ma co najmniej kilkoro nieślubnych dzieci, choć sam zaprzecza, jakoby był ojcem któregokolwiek z nich.

Charakter

Tęgi duchem, za to niezbyt bystry. Zababonny, przyjmujący rzeczy takimi jakie są, okazjonalnie tłumacząc je boskimi interwencjami. Ma niewyparzoną gębę i rzadko kiedy myśli logicznie. Jest za to odważny i uparty w dążeniu do wyznaczonych celów.

Umiejętności

  • Walka ciężkim orężem, szczególnie swoim dwuręcznym toporem przekutym z orkowego Krush Pach
  • Myśliwy, choć raczej nie jest mistrzem w fachu
  • Potrafi wyznaczyć trasę po pozycji gwiazd na niebie
  • Nie potrafi czytać i pisać we Wspólnej Mowie, ale jako tako orientuje się w runach
  • Wierzy, że umie dostrzegać boskie znaki, ale trzeba to brać przez palce
  • Potrafi zagrzać wiernych mu bojów do walki, ale kiepsko mu idzie organizacja
  • Wytrzymały i silny

Historia

Dorastał w rodzinie, która w młodości opuściła jeden z klanów Nordmaru i osiedliła się w dziczy w górach. Nie miał faktycznego nauczyciela; walki nauczył się w późniejszych latach. Znany był z kradzieży owiec innym klanom, czemu zawdzięcza jeden ze swoich niesławnych przydomków. W wieku dojrzałym ruszył przez przełęcz do Myrtany, podążając za migrującymi oddziałami orków. Tam szybko zaciągnął się do grupy najemników o nazwie "Smocze Ogony", która miała wyruszyć na południe, aby spacyfikować Silden, ale trudne warunki, brak zaopatrzenia, ataki partyzanckie oraz liczne zdrady i dezercje doprowadziły do rozpadu kompanii. Dowódca grupy, Totmes, oraz jeden z wchodzących w jej skład Asasynów przekonali Ulfara do porzucenia ekwipunku i wspólnego marszu na pustynny kontynent. Po drodze Ulfar usłyszał wiele legend: o mitycznej walce Rhobara Pierwszego z bestią, erze bohaterów, tajemniczych Insygniach i odległej krainie Salamandrii, które wpłynęły na jego wyobrażenie o świecie, który nagle stał się dla niego wielki i niegościnny. W Ben Sali grupa skompletowała nowy skład, z czasem biorąc udział w konflikcie Ishtar z niepłacącym podatków Mora Sul (ochraniali karawany transportujące wodę do pierwszego miasta) oraz podczas ogromnej suszy, która doprowadziła do niekontrolowanej migracji topielców w kierunku osad. Po latach walki Ulfar porzucił kompanię, zakładając, że jego jedynym wyzwaniem będzie odnalezienie wojownika, którego nikt jeszcze nie pokonał. Twierdzi, że miał sen, w którym zmierzył się z niejakim Arkhan Qualshy, ale nie wie, czy było to wspomnienie z życia, którego już nie pamięta, czy też zapowiedź przyszłości. Arkhan posiadał moc co najmniej jednego Insygnium. Ulfar, znużony legendami o Rhobarze, który pokonał bestię Beliara, zostaje najemnikiem. Dowiedziawszy się jednak, że Qualshy przebywa na pustyniach Varantu, porzuca grupę i wyrusza na starcie z człowiekiem, który dzierży ułamek nieograniczonej mocy. Gdy go pokona, już nigdy nie będzie musiał walczyć.

Pojedynek odbywa się nocą, na wydmach. Obecność zorzy polarnej na niebie ma wpływ na Ulfara, który jest przesądnym człowiekiem. Pojedynek trwa trzy dni. Obaj nie mogą się pokonać - żaden nie chce się poddać, ale też żaden nie chce zabić drugiego, ponieważ w ogniu walki tworzą więź. Gdy ich ostrza zderzają się ze sobą, obrazy innych światów, w których przeżyli razem niezliczone przygody, odbijają się w ich starciach. Wszystkie kończą się pojedynkiem, w którym jeden z nich zabija drugiego. Po czwartym dniu walki obaj są zwiotczali. Arkhan z blizną na policzku, Ulfar z rozciętym uchem. Rozmawiają o tym, że musi istnieć świat, w którym nie walczą ze sobą. Może to jest właśnie ten świat? Historia kończy się myślami Ulfara, który nie wie, czy to właśnie tutaj zaczęła się ich wspólna historia, czy właśnie dobiegła końca.

Obecnie powrócił do Varantu, tworząc małą grupę wojowników o przydomku "Jaszczurze Ogony" na pamiątkę grupy, która dała mu lekcję życia. Kiedyś ożenił się z beduinką, którą poznał w jednej z oaz, ale po kilku miesiącach porzucił małżeństwo i ruszył dalej. Jeden z Varanckich wojowników, którego kiedyś spotkał, twierdził, że jest jego synem.

Ciekawostki

  • Uwielbia potrawkę z chrząszcza
  • Po opuszczeniu Smoczych ogonów chciał skompletować załogę i wyruszyć na poszukiwanie Salamandrii, ale z czasem porzucił te plany
  • Nie lubi wódy, ale nie pogardzi piwem
  • Utrzymuje, że pochodzi z Klanu Krwi, choć za jedyny dowód świadczą tylko słowa jego ojca