Przełącz menu
Przełącz menu użytkownika
Nie jesteś zalogowany
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Ulfar (Insignia-1): Różnice pomiędzy wersjami

Z Drakaniaverse
drakaniaversewiki>DamianQ
Created page with "{{CharacterTemplate | title=Ulfar | image=Ulfar_Insignia.png | image_desc=Ulfar (Morgrad-1) | alias= | origin= | residence= | age= | religion= | status=Alive | race=Human | gender=Male | height= | eye_color= | hair_color= | family= | factions= }}'''Ulfar''' is... == Personality == ... == Abilities == *... == History == Arkhan possessed the power of at least one Insignia. Ulfar, enervated by the legends of Rhobar I who defeate..."
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
   | image_desc=Ulfar ([[Morgrad-1]])
   | image_desc=Ulfar ([[Morgrad-1]])


   | alias=
   | alias=Ulfar Owcokrad<br>Ulfar Łagodny
   | origin=
   | origin=[[Klan Krwi]], [[Nordmar]]
   | residence=
   | residence=W ciągłym ruchu w [[Varant|Varancie]]
   | age=
   | age=38
   | religion=
   | religion=[[Ignisnia]], [[Innos]]
   | status=Alive
   | status=Żyje


   | race=[[Human]]
   | race=[[Człowiek]]
   | gender=Male
   | gender=Mężczyzna
   | height=
   | height=Około 6 stóp
   | eye_color=
   | eye_color=Szare
   | hair_color=
   | hair_color=Brązowe


   | family=
   | family=[[Ulmer (Insignia-1)|Ulmer]] (ojciec, martwy)<br>[[Helda (Insignia-1)|Helda]] (matka, martwa)
   | factions=
   | factions=[[Smocze Ogony]] (poprzednio)<br>[[Jaszczurze Ogony]]
}}'''Ulfar''' is...
}}'''Ulfar''' jest [[Nordmarczyk]]iem, niezwiązanym z żadnym z klanów. Silny wojownik, zapisał się w historii jako członek kilku grup najemników. Obecnie wolny strzelec, szukający wiary i celu, po którym mógłby złożyć broń. Miał wielu braci, ale większość z nich zmarła w dzieciństwie. Przez pewien czas miał żonę beduinkę, którą poznał w jednej z oaz, ale ją zostawił. Ma co najmniej kilkoro nieślubnych dzieci, choć sam zaprzecza, jakoby był ojcem któregokolwiek z nich.


== Personality ==
== Charakter ==
...
Tęgi duchem, za to niezbyt bystry. Zababonny, przyjmujący rzeczy takimi jakie są, okazjonalnie tłumacząc je boskimi interwencjami. Ma niewyparzoną gębę i rzadko kiedy myśli logicznie. Jest za to odważny i uparty w dążeniu do wyznaczonych celów.


== Abilities ==
== Umiejętności ==
*...
* Walka ciężkim orężem, szczególnie swoim dwuręcznym toporem przekutym z orkowego Krush Pach
* Myśliwy, choć raczej nie jest mistrzem w fachu
* Potrafi wyznaczyć trasę po pozycji gwiazd na niebie
* Nie potrafi czytać i pisać we Wspólnej Mowie, ale jako tako orientuje się w runach
* Wierzy, że umie dostrzegać boskie znaki, ale trzeba to brać przez palce
* Potrafi zagrzać wiernych mu bojów do walki, ale kiepsko mu idzie organizacja
* Wytrzymały i silny


== History ==
== Historia ==
Arkhan possessed the power of at least one Insignia. Ulfar, enervated by the legends of Rhobar I who defeated the beasts of Beliar, becomes a mercenary. But learning that Qualshy is in the deserts of Varant he abandons his own company and sets off to clash with the man who wields a fraction of unlimited power. Once he defeats him, he will never have to fight again.
Dorastał w rodzinie, która w młodości opuściła jeden z klanów Nordmaru i osiedliła się w dziczy w górach. Nie miał faktycznego nauczyciela; walki nauczył się w późniejszych latach. Znany był z kradzieży owiec innym klanom, czemu zawdzięcza jeden ze swoich niesławnych przydomków. W wieku dojrzałym ruszył przez przełęcz do [[Myrtana|Myrtany]], podążając za migrującymi oddziałami orków. Tam szybko zaciągnął się do grupy najemników o nazwie "[[Smocze Ogony]]", która miała wyruszyć na południe, aby spacyfikować [[Silden]], ale trudne warunki, brak zaopatrzenia, ataki partyzanckie oraz liczne zdrady i dezercje doprowadziły do rozpadu kompanii. Dowódca grupy, [[Totmes (Insignia-1)|Totmes]], oraz jeden z wchodzących w jej skład Asasynów przekonali Ulfara do porzucenia ekwipunku i wspólnego marszu na pustynny kontynent. Po drodze Ulfar usłyszał wiele legend: o mitycznej walce [[Rhobar Pierwszy|Rhobara Pierwszego]] z bestią, erze bohaterów, tajemniczych [[Insygnia (Artefakt)|Insygniach]] i odległej krainie [[Salamandria|Salamandrii]], które wpłynęły na jego wyobrażenie o świecie, który nagle stał się dla niego wielki i niegościnny. W [[Ben Salah|Ben Sali]] grupa skompletowała nowy skład, z czasem biorąc udział w konflikcie [[Ishtar]] z niepłacącym podatków Mora Sul (ochraniali karawany transportujące wodę do pierwszego miasta) oraz podczas ogromnej suszy, która doprowadziła do niekontrolowanej migracji topielców w kierunku osad. Po latach walki Ulfar porzucił kompanię, zakładając, że jego jedynym wyzwaniem będzie odnalezienie wojownika, którego nikt jeszcze nie pokonał. Twierdzi, że miał sen, w którym zmierzył się z niejakim [[Arkhan Qualshy]], ale nie wie, czy było to wspomnienie z życia, którego już nie pamięta, czy też zapowiedź przyszłości. Arkhan posiadał moc co najmniej jednego Insygnium. Ulfar, znużony legendami o Rhobarze, który pokonał bestię Beliara, zostaje najemnikiem. Dowiedziawszy się jednak, że Qualshy przebywa na pustyniach Varantu, porzuca grupę i wyrusza na starcie z człowiekiem, który dzierży ułamek nieograniczonej mocy. Gdy go pokona, już nigdy nie będzie musiał walczyć.  
They clash with each other at night, in the dunes. the presence of the aurora in the sky has an effect on Ulfar, who is a superstitious man.
The duel lasts three days. The two cannot defeat each other - neither wants to give up, but neither wants to kill the other, as they create a bond in the heat of battle.
As their blades collide, images of other worlds, where they have had countless adventures together, are reflected in their clashes. They all end in a duel, where one of them kills the other.
After the fourth day of fighting, both are sagging. Arkhan with a scar on his cheek, Ulfar with a cut ear. They talk about how there must be a world where they don't fight against each other. Perhaps this is that world? The story ends with Ulfar's thoughts, who doesn't know if this is where their story together began, or if it has just come to an end.


== Trivia ==
Pojedynek odbywa się nocą, na wydmach. Obecność zorzy polarnej na niebie ma wpływ na Ulfara, który jest przesądnym człowiekiem.
*...
Pojedynek trwa trzy dni. Obaj nie mogą się pokonać - żaden nie chce się poddać, ale też żaden nie chce zabić drugiego, ponieważ w ogniu walki tworzą więź.
[[Category:Characters]]
Gdy ich ostrza zderzają się ze sobą, obrazy innych światów, w których przeżyli razem niezliczone przygody, odbijają się w ich starciach. Wszystkie kończą się pojedynkiem, w którym jeden z nich zabija drugiego.
[[Category:Characters from Insignia]]
Po czwartym dniu walki obaj są zwiotczali. Arkhan z blizną na policzku, Ulfar z rozciętym uchem. Rozmawiają o tym, że musi istnieć świat, w którym nie walczą ze sobą. Może to jest właśnie ten świat? Historia kończy się myślami Ulfara, który nie wie, czy to właśnie tutaj zaczęła się ich wspólna historia, czy właśnie dobiegła końca.
 
Obecnie powrócił do Varantu, tworząc małą grupę wojowników o przydomku "[[Jaszczurze Ogony]]" na pamiątkę grupy, która dała mu lekcję życia. Kiedyś ożenił się z beduinką, którą poznał w jednej z oaz, ale po kilku miesiącach porzucił małżeństwo i ruszył dalej. Jeden z Varanckich wojowników, którego kiedyś spotkał, twierdził, że jest jego synem.
 
== Ciekawostki ==
* Uwielbia potrawkę z chrząszcza
* Po opuszczeniu Smoczych ogonów chciał skompletować załogę i wyruszyć na poszukiwanie Salamandrii, ale z czasem porzucił te plany
* Nie lubi wódy, ale nie pogardzi piwem
* Utrzymuje, że pochodzi z Klanu Krwi, choć za jedyny dowód świadczą tylko słowa jego ojca
 
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Postacie z Insygni]]
[[Kategoria:Morgrad-1]]

Aktualna wersja na dzień 14:02, 5 wrz 2024

Ulfar jest Nordmarczykiem, niezwiązanym z żadnym z klanów. Silny wojownik, zapisał się w historii jako członek kilku grup najemników. Obecnie wolny strzelec, szukający wiary i celu, po którym mógłby złożyć broń. Miał wielu braci, ale większość z nich zmarła w dzieciństwie. Przez pewien czas miał żonę beduinkę, którą poznał w jednej z oaz, ale ją zostawił. Ma co najmniej kilkoro nieślubnych dzieci, choć sam zaprzecza, jakoby był ojcem któregokolwiek z nich.

Charakter

Tęgi duchem, za to niezbyt bystry. Zababonny, przyjmujący rzeczy takimi jakie są, okazjonalnie tłumacząc je boskimi interwencjami. Ma niewyparzoną gębę i rzadko kiedy myśli logicznie. Jest za to odważny i uparty w dążeniu do wyznaczonych celów.

Umiejętności

  • Walka ciężkim orężem, szczególnie swoim dwuręcznym toporem przekutym z orkowego Krush Pach
  • Myśliwy, choć raczej nie jest mistrzem w fachu
  • Potrafi wyznaczyć trasę po pozycji gwiazd na niebie
  • Nie potrafi czytać i pisać we Wspólnej Mowie, ale jako tako orientuje się w runach
  • Wierzy, że umie dostrzegać boskie znaki, ale trzeba to brać przez palce
  • Potrafi zagrzać wiernych mu bojów do walki, ale kiepsko mu idzie organizacja
  • Wytrzymały i silny

Historia

Dorastał w rodzinie, która w młodości opuściła jeden z klanów Nordmaru i osiedliła się w dziczy w górach. Nie miał faktycznego nauczyciela; walki nauczył się w późniejszych latach. Znany był z kradzieży owiec innym klanom, czemu zawdzięcza jeden ze swoich niesławnych przydomków. W wieku dojrzałym ruszył przez przełęcz do Myrtany, podążając za migrującymi oddziałami orków. Tam szybko zaciągnął się do grupy najemników o nazwie "Smocze Ogony", która miała wyruszyć na południe, aby spacyfikować Silden, ale trudne warunki, brak zaopatrzenia, ataki partyzanckie oraz liczne zdrady i dezercje doprowadziły do rozpadu kompanii. Dowódca grupy, Totmes, oraz jeden z wchodzących w jej skład Asasynów przekonali Ulfara do porzucenia ekwipunku i wspólnego marszu na pustynny kontynent. Po drodze Ulfar usłyszał wiele legend: o mitycznej walce Rhobara Pierwszego z bestią, erze bohaterów, tajemniczych Insygniach i odległej krainie Salamandrii, które wpłynęły na jego wyobrażenie o świecie, który nagle stał się dla niego wielki i niegościnny. W Ben Sali grupa skompletowała nowy skład, z czasem biorąc udział w konflikcie Ishtar z niepłacącym podatków Mora Sul (ochraniali karawany transportujące wodę do pierwszego miasta) oraz podczas ogromnej suszy, która doprowadziła do niekontrolowanej migracji topielców w kierunku osad. Po latach walki Ulfar porzucił kompanię, zakładając, że jego jedynym wyzwaniem będzie odnalezienie wojownika, którego nikt jeszcze nie pokonał. Twierdzi, że miał sen, w którym zmierzył się z niejakim Arkhan Qualshy, ale nie wie, czy było to wspomnienie z życia, którego już nie pamięta, czy też zapowiedź przyszłości. Arkhan posiadał moc co najmniej jednego Insygnium. Ulfar, znużony legendami o Rhobarze, który pokonał bestię Beliara, zostaje najemnikiem. Dowiedziawszy się jednak, że Qualshy przebywa na pustyniach Varantu, porzuca grupę i wyrusza na starcie z człowiekiem, który dzierży ułamek nieograniczonej mocy. Gdy go pokona, już nigdy nie będzie musiał walczyć.

Pojedynek odbywa się nocą, na wydmach. Obecność zorzy polarnej na niebie ma wpływ na Ulfara, który jest przesądnym człowiekiem. Pojedynek trwa trzy dni. Obaj nie mogą się pokonać - żaden nie chce się poddać, ale też żaden nie chce zabić drugiego, ponieważ w ogniu walki tworzą więź. Gdy ich ostrza zderzają się ze sobą, obrazy innych światów, w których przeżyli razem niezliczone przygody, odbijają się w ich starciach. Wszystkie kończą się pojedynkiem, w którym jeden z nich zabija drugiego. Po czwartym dniu walki obaj są zwiotczali. Arkhan z blizną na policzku, Ulfar z rozciętym uchem. Rozmawiają o tym, że musi istnieć świat, w którym nie walczą ze sobą. Może to jest właśnie ten świat? Historia kończy się myślami Ulfara, który nie wie, czy to właśnie tutaj zaczęła się ich wspólna historia, czy właśnie dobiegła końca.

Obecnie powrócił do Varantu, tworząc małą grupę wojowników o przydomku "Jaszczurze Ogony" na pamiątkę grupy, która dała mu lekcję życia. Kiedyś ożenił się z beduinką, którą poznał w jednej z oaz, ale po kilku miesiącach porzucił małżeństwo i ruszył dalej. Jeden z Varanckich wojowników, którego kiedyś spotkał, twierdził, że jest jego synem.

Ciekawostki

  • Uwielbia potrawkę z chrząszcza
  • Po opuszczeniu Smoczych ogonów chciał skompletować załogę i wyruszyć na poszukiwanie Salamandrii, ale z czasem porzucił te plany
  • Nie lubi wódy, ale nie pogardzi piwem
  • Utrzymuje, że pochodzi z Klanu Krwi, choć za jedyny dowód świadczą tylko słowa jego ojca